Con esta actividad del programa de scratch he podido crear una práctica de gestión económica a partir de las diferentes respuestas que podías darle al personaje.
PRESENTACIÓN Hola a todos. Este es un blog de tecnología en el que subiré temas sobre dicha asignatura. Subiré contenidos para poder estudiar fácilmente. Hoy os voy a hablar de los algoritmos, que son secuencias ordenadas de pasos que resuelven un problema en un tiempo finito. Para representarlo se usa un diagrama de flujo, compuesto por varios símbolos: Terminal: representa el comienzo o el fin de del desarrollo del algoritmo. Proceso: representa cada una de las acciones que hay que realizar para desarrollar el algoritmo. Entrada o salida de información: se representa cuando es necesaria información para desarrollar el algoritmo o se representan datos o resultados. Decisión: se utiliza para decidir entre varias opciones. Línea de flujo: señala el orden en el que se desarrollan las acciones del algoritmo.
2. Internet. Seguridad y responsabilidad. 1. ¿Qué es el Internet de las cosas? Inventa y explica que supondrá en los siguientes casos (Debes usar tu imaginación): Internet de las cosas es un concepto que se refiere a la conexión de objetos de uso cotidiano con Internet para dotarlos de interactividad, es decir, facilita la conexión entre personas y objetos, y elimina las barreras de distancia y tiempo. a. Objetos de un domicilio conectados a Internet (nevera, persianas, calefacción...) Si tenemos una vivienda en un lugar distinta de nuestro domicilio, y nos queremos ir a pasar unos días, antes de llegar podemos por Internet enviar mensajes que enciendan por ejemplo la calefacción si es necesaria, o la nevera, para que cuando lleguemos podamos tener esta vivienda con una temperatura adecuada y usarlo al llegar, sin tener que esperar. Otra situación podría ser que durante nuestras vacaciones pudiéramos enviar por Internet unas ordenes de subir o bajar las persianas...
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