Con esta actividad del programa de scratch he podido crear una práctica de gestión económica a partir de las diferentes respuestas que podías darle al personaje.
PRESENTACIÓN Hola a todos. Este es un blog de tecnología en el que subiré temas sobre dicha asignatura. Subiré contenidos para poder estudiar fácilmente. Hoy os voy a hablar de los algoritmos, que son secuencias ordenadas de pasos que resuelven un problema en un tiempo finito. Para representarlo se usa un diagrama de flujo, compuesto por varios símbolos: Terminal: representa el comienzo o el fin de del desarrollo del algoritmo. Proceso: representa cada una de las acciones que hay que realizar para desarrollar el algoritmo. Entrada o salida de información: se representa cuando es necesaria información para desarrollar el algoritmo o se representan datos o resultados. Decisión: se utiliza para decidir entre varias opciones. Línea de flujo: señala el orden en el que se desarrollan las acciones del algoritmo.
CÓMO USAR SCRATCH A continuación, os voy a enseñar cómo hacer un ejercicio de scratch simple. - Lo primero que he hecho ha sido elegir un disfraz. - Después he puesto unas frases de presentación como: <Hola, me llamo Balbulita>, <Tengo 150 años> y <Mi color preferido es el azul>. - Me he metido en el programa de cambio para que cambiara de color al azul claro. - También, en ese mismo programa, he hecho que se moviera hacia la derecha. - Me he vuelto a meter en el programa de frases para que dijera. <Haz clic sobre mí y sonará mi música favorita> - Entonces he entrado en el programa de eventos para que cuando pulsara clic pasara algo. - Me he metido en el programa de sonido para elegir el tipo de música que le gusta, que es el hip-hop. Ahora os dejo una imagen de cómo ha quedado.
Comentarios
Publicar un comentario